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    city

    정보/전술/팁
    2022.03.03 17:10

    모멘텀 공지(보정) 떳군요

    피파시티짱짱( 포인트: 149121, 가입일: 2018-06-04 )
    https://www.city.kr/28322581 조회 4066 추천 6 댓글 19
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    https://fifaonline4.nexon.com/news/notice/view?n4ArticleSN=3227

     

     

    안녕하세요. FIFA ONLINE 4 개발 스튜디오 입니다.

     

    최근 많은 구단주님들께서 말씀해주고 계시는 아래 두 가지 게임 플레이 이슈에 대해 안내 드립니다.

     

    ■ 스코어 차이에 따라 AI 선수들의 변화가 생기는 현상

    ■ 드리블 능력치 121부터 발동되었던 드리블 개인기가 드리블 능력치 122부터 발동되도록 변경된 현상

     

     

    ■ 스코어 차이에 따라 AI 선수들의 변화가 생기는 현상

    먼저지고 있는 팀의 AI가 이기고 있는 팀의 AI와는 다른 움직임을 보여준다라는 최근 동향에 대해 설명 드리고자 합니다.

     

    구단주님들이 ‘모멘텀 또는 보정으로 부르시는 AI 움직임의 차이는 모멘텀이나 보정이 아닌

    게임 엔진 내의 Time Wasting 방지 시스템(비매너 플레이를 방지하기 위한 시스템)의 영향으로 인해 생기는 현상입니다.

     

    게임 내 스코어 상황 등에 따라 선수 능력치에 변화가 생기는 모멘텀이나 보정 등은 저희 게임 내에 존재하지 않습니다.

    다만 Time Wasting 방지 시스템의 작동으로 인해

    일부 구단주님들이 특정 상황에서 이를 ‘모멘텀으로 느끼셨을 수도 있을 거라고 생각되며

    Time Wasting 방지 시스템이 존재하는 것에 대해 미리 설명 드리지 못한 점 사과 드립니다.

     

    최근 커뮤니티에 등록된 영상들에서 지고 있는 팀의 선수들이 강하게 압박을 하는 모습을 보여주는 현상은

    이기고 있는 팀의 GK가 공을 발에 두고 가만히 있거나 움직이면서 시간을 끄는 행동이 경기 중에 있었기 때문에 발동하게 된 것입니다.

     

    Time Wasting 방지 시스템은 아래와 같이 동작합니다.

    • 이기고 있는 팀이 패스나 드리블을 통해 시간을 끄는 것을 방지하는 것을 목적으로

    • 이기고 있는 팀이 경기 중에 시간을 끄는 것으로 판단이 되면 지고 있는 팀의 선수들이 압박을 하게 됩니다.

    • 다만지고 있는 팀의 선수들이 가진 능력치 수준에서의 압박을 진행할 뿐 압박 능력에 추가적인 부스트가 들어가지는 않습니다.

     

    Time Wasting 방지 시스템은 내가 공을 갖고 있지 않을 경우

    오프사이드 라인과 볼과의 거리골 라인과 볼과의 거리스코어팀 성향현재 게임 시간남은 게임 시간 등을 계산하여

    상대방이 시간을 끄는 정도에 따라 나에게 Time Wasting 방지 수치가 쌓이게 되며수치가 일정 수준 이상이 되면 내 팀 선수들이 압박을 시작합니다.

     

    다만 내 팀이 이기고 있는 상황은 물론지고 있거나 동점인 상황이더라도 팀 성향 등에 따라 Time Wasting 방지 수치가 쌓이지 않는 경우도 있습니다.

     

    게임이 시작된 이후 위 조건에 따라 상대팀이 시간을 끄는지 여부를 지속적으로 계산하다가

    지고 있는 팀이 공을 갖고 있지 않을 때

    이기고 있는 팀이 일정 수준 이상으로 시간을 끄는 것으로 판단되면 지고 있는 팀에서 이 시스템이 작동됩니다.

     

    종합하여 말씀 드리면 일반적인 플레이를 하고 있는 경우지고 있더라도 이번 이슈와 같은 상황이 쉽게 나오지는 않습니다.

    이 시스템은 이기는 팀이 다양한 방법으로 시간을 끄는 것을 방지하기 위해 오래 전부터 FIFA 시리즈에 존재했던 시스템이며

    자연스럽게 FIFA ONLINE 4에도 적용이 되어 있는 상황입니다.

    FIFA ONLINE 4의 경우 공식 경기에 이미 비매너 방지 시스템이 적용되어 있는 관계로 공식경기에서의 영향도는 크지 않고,

    비매너 방지 시스템을 ON/OFF할 수 있는 초청 경기에서는 다소 영향이 있을 수 있습니다.

     

    정확한 내용을 안내 드리기 위해 내부적으로 사실 관계를 확인하느라 빠르게 안내 드리지 못한 점 많은 양해 부탁 드립니다.

     

     

    ■ 드리블 능력치 121부터 발동되었던 드리블 개인기가 드리블 능력치 122부터 발동되도록 변경된 현상

    이어서특정 드리블 개인기가 발동되는 조건이 변경된 현상에 대해 말씀 드리고자 합니다.

    위 현상 역시 결론부터 말씀을 드리면 21.11.25() 7차 Next Field 업데이트 적용 과정에서 발생한 오류인 것으로 확인되었습니다.

     

    위 오류 현상을 뒤늦게 파악하여 게임 이용에 불편을 드리게 된 점 대단히 죄송합니다.

     

    21.11.25() 7차 Next Field 항목 중드리블 항목에 대해 아래와 같은 개선 작업이 진행되었는데 개선 내용 적용 후

    드리블 능력치 121부터 발동되었던 드리블 개인기가 드리블 능력치 122부터 발동되고 있는 오류로 확인되었습니다.

    • 드리블 방향 전환 시 감소되는 드리블 속도가 라이브 서버보다 완화됩니다.

    • 드리블 방향 전환 시 드리블 반응성이 라이브 서버보다 향상됩니다.

    • 드리블 및 전력 질주 드리블 시 적용되는 애니메이션이 개선됩니다.

    • 퀵 녹온 드리블(드리블 상황에서 키보드 : E, 패드 : RT를 빠르게 2회 입력 시 발동)과 퀵 녹온 슈퍼 드리블(드리블 상황에서 키보드 : E, 패드 : RT를 빠르게 3회 입력 시 발동)이 추가됩니다.

    • ‘Q 부스터’ 조작 효과가 라이브 서버보다 완화됩니다.

     

    드리블 개인기 오류는 최대한 빠르게 수정할 수 있도록 검토한 뒤 추가 안내 드릴 예정입니다.

     

    마땅히 7 Next Field 업데이트 전후에 면밀하게 살펴봤어야 하는 내용이었음에도 뒤늦게 확인한 뒤 이렇게 안내 드리게 되어 정말 죄송한 마음입니다.

    이후에도 구단주님들께서 불편을 겪고 계시는 사항들이 확인된다면 즉시 확인한 뒤 이번과 같이 최대한 투명하게 관련 내용들을 안내 드리겠습니다.

     

    항상 FIFA ONLINE 4를 이용해주시는 모든 구단주님들께 진심으로 감사하다는 말씀을 드립니다.

    감사합니다.

    Who's 피파시티짱짱

    400훈장.gif600훈장.gif피파시티짱짱 무료대낙 400회,500회,600회,700회 달성 훈장입니다.

    2024.04.3 - CITY.KR

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    추천인 : 라이트원 영웅 시티시티뱅뱅 cleanshot 마크오버마스 김발리
    • profile
      영웅 2022.03.03 17:14

      ㅋㅋㅋㅋ 역시 넥슨.... 뭐라 할말이...

    • ?
      피파시티짱짱 2022.03.03 17:19
      절대못고치는 시스템인가 ㅠ할말이없음 ㅋㅋ
    • profile
      위트 2022.03.03 17:18

      저런 시스템이 있었는데 이제서야 말을 해준다?

      그냥 급조한티 팍 나는구만 ㅋ.ㅋ

    • ?
      피파시티짱짱 2022.03.03 17:19
      그러게요.너무늦었네요 이제 5년차 다되가는데
    • ?
      라이트원 2022.03.03 17:29

      그런가보다 해야 되는거군요. 

      뭐 어느정도 이해가 가는 해명이긴 한데 그냥 유저입장서는 받아들이라는 게 당황스럽긴 합니다.

    • ?
      피파시티짱짱 2022.03.03 17:32

      그런가보다 하고 넘어갈질듯 싶네요. 4년만의 공지를 내놓으니 그게 젤 어이없고 당황 ㅋㅋ 드리블 122 ㅋㅋㅋㅋ

    • profile
      그렇고말고 2022.03.03 17:35

      122 오류라니 ㅋㅋㅋㅋ

      이거 때매 강화로 꽤 날렸는데

    • ?
      피파시티짱짱 2022.03.03 17:38
      참 어렵고 복잡한 엔진시스템 ㅎㅎ
    • profile
      화려한조명 2022.03.03 17:36

      저는 본가 피파 한참옛날거 부터 하던 사람으로..원래부터 항상 있던 이슈고 보정,모멘텀 그에 대한 완벽한 증거는 본적이 없는거같네요.뭐 옛날에 모 피파에서 운영측이 인정햇다 혹은 해외에서 EA가 인증했다->카더라만 있고 인증 합성짤 조차 본적도 없음..

      에초에 게임 능력치 자체도 절대값이 아닌데다가 여러가지 상황 및 변수가 엄청나게 많은데 시스템적인 부분부터 싹다 파고들면서 증명해내지 못하는이상..

      절대 유저측이 말하는 모멘텀,보정은 증명 못할거라 생각하네요

      즉..개발자만 알수 있고 유저가 증명하기 어려운데 또 애매한게 이기면 실력 지면 보정,모멘텀이라고 하는 사람이 하도 많기도 해서...

    • ?
      피파시티짱짱 2022.03.03 17:38

      본가도17부터 21까지 하고 있긴있다고 생각했는데 그냥 그러려니 했어요 재미있으니 엔진자체는 피온4는 좀 메타가 매일바뀌니 이런소리도 많이나오는듯 피온3는 이미
      잊혀지진오래됬으니 예외로 치고 조명님 말씀처럼 저도 개발자가 양심고백아니면 절대 파고들수없을것같네요. 그냥 그러려니해도 저렇게 공지늦게나온게 제일문제긴 해요 ㅎㅎ

    • profile
      시티시티뱅뱅 2022.03.03 17:50

      모멘텀 얘기는 외국에서도 엄청 나오는데..

      수많은 유저들이 호소하고 있음에도 오직 유저들의 핑탓일 뿐 모멘텀 같은 건 없다는 게 일관된 주장이네요

    • ?
      피파시티짱짱 2022.03.03 17:57
      급하게 생각하고 대책하고 내놓은 공지같아보여요.딱봐도 흠 시원하게 해소좀해주지 122이나 Time Wasting 먼말이여 ㅋㅋ
    • ?
      cleanshot 2022.03.03 18:21

      솔직히 122 드리블 전 이거 넥슨, EA 지들도 몰랐다고 생각합니다. 신규 시즌 출시시 기존 시즌을 하향한다는 반증으로 생각했습니다.

       

      그러니 거기에서 오는 오류를 지들도 몰랐던 거죠, 그리고 오버롤에 따른 능력시 반영에도 상한선이 존재한다고 1000% 믿고 있습니다. 아이콘 금카가 나와서

       

      스피드가 150을 찍어도 오버롤 만큼 체감 절대 안된다고 생각합니다. 그러니 좋은 구단을 운영하고 있는 유저들은 보정이 존재 한다고 믿을수 밖에 없죠 오버롤

       

      차이는 현격한데 인게임에서 차이는 미미하니까요, 또 모멘텀이라 불리우는 현상 저게 있다고 볼돌 안합니까? ㅋㅋ Time Wasting 방지 수치?개소리 입니다.

       

      그럼 상대 진영에서 볼돌해도 쌓이고 비매너 점수 페널티도 받아야되는데 현재 그렇습니까? 아닙니다. 한마디로 다 개소리 합리화라고 생각합니다.

       

      넥슨을 믿으십니까? ㅋㅋ 차라리 저딴 모멘텀 없고 동점 혹은 역전 안당하는게 속편하지 볼돌은 어차피 하는 놈은 계속합니다. ㅈㅈ

    • ?
      피파시티짱짱 2022.03.03 18:38
      ㅋㅋㅋ샷님 말씀도 공감갑니다 ㅋㅋ속시원하게 애기할수가없나봐요.개발자아닌이상 답답합니다. 말장난도심하고 4년넘고있는데 ㅋㅋ어휴 ㅋㅋ
    • ?
      에이프릴 2022.03.03 18:30
      말장난 쩌네요 ㅋㅋ
    • ?
      피파시티짱짱 2022.03.03 18:38
      ㅋㅋ피온3때부터 쭉이어져온 ㅠㅠ
    • ?
      Jadekim 2022.03.03 20:40

      구라온라인 ㅠ 하 그럼에도 하는 우린;;;;하

    • ?
      곰곰탱이 2022.03.04 11:35

      시간을 끌면 적용시키는 Time Wasting이라... 그렇다면 이런 식으로 장난질 해놓고 이야기 하지 않은 다른 "모멘텀" 들이 얼마나 더 있다는 거지? 

      저것들은 모멘텀이나 보정이 없다고 하는데... 특정한 상황에서 자동 발동하는 걸 모멘텀이고 보정이라고 하는거잖아요?

      저거 말고도 분명 있을거라 확신합니다. 

      어제도 전반전 후반전 종료 직전에 부지런히 골을 먹고 선수의 체감이 한골 먹고 두골 먹고 세골 먹었을 때 확연히 차이가 납니다. 

      2:1 스코어로 이기고 있을 때는 스트레스가 이만 저만 아닙니다. 그냥 절반은 동점으로 끝나거나 역전골 먹고 끝납니다. 

      3:0 정도 이기고 있면 게임 정말 쉬워집니다. 

      상대방이 실점을 많이해서 전력을 상실해서가 아니라.... 상대편 선수들 움직임도 골대 앞에서의 작동하는 것도 이기고 있는 내가 봐도 말이 안된다 싶습니다. 

      게임의 재미를 위해 한다는 짓이겠죠. 역전에 역전을 위해서 박진감과 긴장감을 위해서 그 ㅈㄹ을 해놨겠죠. 

      그런걸 모멘텀이고 보정이라고 하는 겁니다. EA개발자 멍멍이 님들.

    • ?
      ywasil0205 2022.03.04 16:51

      이게 피파온라인4지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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